20120207progresscheck

From OO Lab
(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
 

Latest revision as of 14:42, 22 February 2012

20120207會議記錄 by Ryan
時間:20120207 1:00PM - 3:00PM
參與者: 鄭永斌、潘韋成、王浚懿、楊乃融、朱怡嘉、張少源


  • check Chiwawa 是否有成功 compiled and run in debugging mode
  • 碰到問題是否有去解決?
YPC:要想辦法去解決,主動積極,幫助ca做document debugging。
  • 是否有深入去玩TalkStyle?
YPC:不要太執著porgrammer的堅持,要從user的角度去看、去想,凡跟user experience有關的東西要先做,若有其他一定要先去做的事情要提出能說服的理由。iphone能贏得使用者的原因很多是在使用者介面下功夫。

  • 接觸過TalkStyle後會繼續用或是不想用的原因跟感想
1.乃融:不會想要使用,因為感覺整體流暢度還是不足,人物動作會卡卡的,介面整體感覺搭配不是很對,選單背景是灰色方塊,感覺跟整體顏色介面不搭。
2.怡嘉:不會想要使用,因為朋友都不在上面,進入之後沒有足夠的提示,讓使用者知道有哪些功能可以玩。
YPC:要擴大朋友圈,是否可以直接用facebook帳號 login?
3.少源:不會想要使用,感覺會卡卡的,會閃爍,操作性不佳,朋友圈人數太少。建議可以做一demo放到youtube。
4.俊懿:感覺一般傳訊息,大家不會想要登入這樣的app,會選擇直接facebook丟一下就好。
YPC:Chiwawa並不是要寫來取代facebook,那是不可能的!只要能吸引10~20萬人來用就成功了,或許未來可以做出iphone ipad等行動app,讓進入virtual world更直接更容易。
Chiwawa Story:台北陳教授專業是做3D,早期桌面上可以跟人互動的人物主要是2D,希望能做出可互動的3D人物,討論到後來決定做messenger,當時主要是msn,但是發現msn只能丟一些表情符號,很受限制,因此想要做3D的msn,可以有動作、表情、個性等;圖學中有利用程式補完一個動作的起點跟終點的過程,使得每次同一個動作有所差別,不會都像錄好的那麼固定,而希望把這個東西帶入Chiwawa。但是最後還是希望先能build一個東西出來,所以就產生了現在的Chiwawa。

  • 講解Chiwawa中用到的功能與設計
    • DFA
    • Rebe
    • 希望道具的設計是可以開放給3D Designer,有個介面可以上傳各式各樣的3D道具。
YPC:要去設計有趣的道具,讓使用者一進來就有不一樣的感覺,Chiwawa功能很多,但是都沒有做到產品等級,希望未來的開發要能專注一個部份去將它完成到產品等級。

  • 結論
1.開發程式的文件每隔一段落就要寫好文件,老師會直接給文件打分數,不行的就會reject
2.摸過、懂了以後將Task/Responsibility Assignement Table填上自己的名字。
3.Release時用的版號規則。
4.自己弄一個小project練習git的功能。
5.第一個月可能每周meeting時可以上一點課:Git、boost、Qt、VA、VS2010 debugging point
6.把TalkStyle玩熟,開chat room傳訊息、拿劍互砍等等。

Personal tools