20120605

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Revision as of 12:02, 5 June 2012 by RyanYang (Talk | contribs)

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  • ypc: 記得上次的會議記錄 polytraceaid ,下週一定要用pta,用了告訴我有什麼問題,下次!就是用pta 不然就請pizza

reviewer 隨時中斷隨時問喔

  • howay: 請把setupVM 註解在寫清楚一點 why realize here?howay:為何會有outerdialog?

因為發現一個問題,要用modle的東西把下面的東西buffer住,無法用mainwindow… 請原講者自行補齊XD

  • howay:一開始mapingdialog有檢查只能有一個root
  • ypc: WOP mapping tree and VM ,why do this here?通常因為兩reference 同時只到同一個物件,雷射不會亂射,why getRoot here? 這後來可能會改掉,但是先問一下要了解
  • howdy: 因為現在diva 一個tree 一定要收到一個root 之後會把這個部分交給使用者自己去對應,會在mpd的時候就去對應,而非自己用程式去找
  • ypc: ex BT 的node 有三個,如果有point指到此bt的node,那他的vm是什麼?,他必須是個container,雷射應該要打到三小球還是外框?應該是要打到外框,跟WOP的結構有關係
  • howay:其實他的root不是指wop,wop最後變成葉子了
  • ypc:MapingEngine.cpp 有歷史因素,一樣用bT來解釋,當你啦完了後他有tralve left right 哪個vm分別代表這些?這code當初嘗試自動化去做這些事,但是發現如果有那麼多rule就是有問題,為何要找出這代表?因可能user會視覺化一個pointer or reference,不是指到node喔,point可以試end travle 除了要找代表的vm事什麼,裡面的member也要幫他找,但是這rule在複雜一點匯出錯,因為永遠歸納不出合理規則,所以未來這部份要換掉,因為mapping太複雜了,無法自動化解決,應該交給user
  • ypc: SW中有software 考古學(archiology?)某講者年輕的時候幻想20xx年所有的building都會很科幻,事實上不是,現實跟想像是會有很大差距的,此talk告訴我們軟體也是如此,現在看到很多問題就是這個,現實一點!
  • ypc: howay 畢業前把你改過的code坐記錄by howay and why你沒有寫why後面的人就不敢動
  • howay: ubrvm :
  • ypc : ca你未來如果要念博班我要糾正你的發音
  • howay: ubrvm : ultimate b? reference vm 類似物理的最小分子,可以用這個去組成你要的東西
  • ypc: 視覺化代價非常高,很多paper準備好的形狀套到你的問題根本不能用,事大部分視覺化的工具的問 題,domain specific,diva背後很重要的理論:如果你不事要那麼精緻,其實你可以用很簡單的基本視覺化元件去兜起來,ca:類似atomic vm? 接近不可切割的意思嗎?ypc:概念類似樂高,diva事要設計視覺化工具,這些基本的東西需要coding,隨著視覺化需求不斷近來,ubvm應該要成長很慢,今天弄箭頭,理論上不用去寫code,由三角錐跟圓柱去兜起來,在某個領域的人或許不懂,但是可以請我們去啦,也許一個下午就拉出來。
  • howay :Unfold Logic 有什麼缺點?
  • ca: 如果tree有100個node要點一百次
  • h: 會先給他一個dummyVM 會有什麼樣的問題?
  • ca: 不曉得會不會有什麼thread concern
  • h: 你有可能用container去包這些reference,但是他還沒展開所以要丟到dummyVM 但是container不知道有多大… vm沒有任何屬性跟你說他的container事誰所以無法知道是誰
  • h: 建vm時會有個factory有個sbp 是什麼?
  • c: 文件上寫說那個是x parameter 會使用那個sbp去生一個ubvm出來
  • ypc: 走過列表強烈要求把所有sorce file列出來,至少先cpp,要知道進度狀況,這次走過就列成灰色,深灰色表示全走完,這次走的用紅色,用excel 顏色標記
  • ypc:下週要去eda公司安裝,
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